رابع مرحلة من مسار برمجة السوفت وير.
⭐ هو أول الطريق لتعلم البرمجة النصيه للأطفال.
⭐ يعتمد على برنامج PictoBlox، وهما من أهم البرامج العالمية لتعليم البرمجة للأطفال.
⭐ التعرف على أساسيات البرمجة وتصميم الألعاب.
⭐ سيتعرف الطفل على المفاهيم الأساسية للبرمجه مثل variable ، function، loops
⭐ خلال الدورة، سيقوم الطفل بتطبيق ما تعلمه من خلال أنشطة عملية مثل تصميم ألعاب مثل "لعبة الخنفساء في المتاهة" و"لعبة كسر الكرات".
⭐ الهدف هو تحويل الأطفال من مستهلكين إلى منتجين لألعابهم الخاصة.
🔴 المدة الزمنية: 24 ساعة مقسمة على 3 أشهر.
🔴 محاضرة واحدة أسبوعياً - مدة المحاضرة ساعتان
متوسط
1- يغطي مفاهيم علوم الكمبيوتر الأساسية مثل الثنائية، وتمثيل البيانات، وكيفية معالجة أجهزة الكمبيوتر للمعلومات
2- دراسة أساسيات لغة بايثون.
3- يستخدم مكتبات متنوعة في لغة بايثون لإنشاء تطبيقات مختلفة.
4- تطوير الألعاب باستخدام لغة بايثون.
5-التعريف بمفاهيم الذكاء الاصطناعي.
6- يعمل على مشاريع الذكاء الاصطناعي العملية.
7- يعزز المهارات من خلال الخبرة العملية.
عن طريق الانترنت
عن طريق الانترنت
عن طريق الانترنت